Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , недавно обеспечила глубокое погружение в свою роль в формировании обеих игр в серии. Она обсудила неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы, которые связаны с смешением исторической подлинности с увлекательным игровым процессом.
Новак отметил, что повествование об игре, которая следует за главным героем Хендрихом, существенно расходится от вероятной жизни сына кузнеца в этот исторический период. Она оценивает реализм сюжета только в «1 из 10», объясняя, что разработчики решили создать историю, более совместимую с легендой и фольклором, чем с историческими фактами. Это решение удовлетворяет предпочтениям игроков в отношении эпических путешествий с богатствами, где герой взаимодействует с историческими фигурами и поднимается на величие, а не изображает повседневную борьбу средневекового крестьянина.
Изображение: Steamcommunity.com
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак признает, что игра не достигает идеальной исторической точности из -за ограничений времени и бюджета, а также необходимости соответствовать ожиданиям современных игроков. Были внесены определенные коррективы, чтобы гарантировать, что исторические детали не ставят под угрозу удовольствие от игры.
Несмотря на эти компромиссы, Новак удовлетворен включением многих подходящих для периода деталей на протяжении всей игры. Тем не менее, она предостерегает от маркировки королевства: избавление как реалистичное или исторически точное, так как такое описание будет вводить в заблуждение игрокам, ищущим истинный исторический опыт.