Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , recentemente forneceu um mergulho profundo em seu papel na formação dos dois jogos da série. Ela discutiu os desafios inerentes e os compromissos necessários que surgem com a mistura de autenticidade histórica com a jogabilidade envolvente.
Novak apontou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente da provável vida do filho de um ferreiro naquele período histórico. Ela classifica o realismo da história em um mero "1 de 10", explicando que os desenvolvedores escolheram criar uma história mais alinhada com lenda e folclore do que com fatos históricos. Esta decisão atende às preferências dos jogadores por jornadas épicas e riquezas, onde o herói interage com figuras históricas e sobe à grandeza, em vez de retratar as lutas cotidianas de um camponês medieval.
Imagem: Steamcommunity.com
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak reconhece que o jogo fica aquém da perfeita precisão histórica devido a limitações no tempo e no orçamento, bem como a necessidade de atender às expectativas dos jogadores modernos. Certos ajustes foram feitos para garantir que os detalhes históricos não comprometessem o prazer do jogo.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a inclusão de muitos detalhes apropriados ao período ao longo do jogo. No entanto, ela adverte contra a rotulagem do reino: a libertação como realista ou historicamente precisa, pois essa descrição seria enganosa para jogadores que buscam uma verdadeira experiência histórica.