El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, no se ha abordado por nada menos que Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente detrás del aclamado Baldur's Gate 3. En una publicación reciente sobre X/Twitter, Vincke refutó la noción de que los juegos de una sola vez están "muertas", declaran sucintamente su imaginación.
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de Larian Studios. El estudio ha entregado constantemente juegos excepcionales de juegos de roles informáticos (CRPG), de Divinity: Original Sin y su secuela del éxito monumental de Baldur's Gate 3. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como los premios del juego, enfatizan la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores y una garantía genuina para la compleja de la creación del juego. Sus últimos comentarios refuerzan estos valores y ofrecen tranquilidad a los fanáticos de las experiencias para un jugador.
El año 2025 ya ha sido testigo de un gran éxito para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que otros títulos brille. Mientras tanto, Larian Studios ha anunciado su partida de la franquicia de Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, sen.