關於大型單人遊戲活力的爭論已經浮出水面,這一次,除了Swen Vincke,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke以及著名的Baldur's Gate 3。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke駁斥了單一的玩法,他們的意思是“無所事事”。
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的視角具有顯著的重量。該工作室始終提供了出色的計算機角色扮演遊戲(CRPG),從神性:原始罪與其續集到鮑德爾的Gate 3的巨大成功。他的見解經常在諸如游戲獎之類的活動中分享,強調了對開發的熱情的重要性,尊重開發商和玩家以及對遊戲工藝的真正照顧。他的最新評論加強了這些價值觀,並為單人經歷的粉絲提供了保證。
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中見證了一次性的單人成功,並且在許多月的前進,其他冠軍也有足夠的機會發光。同時,Larian Studios宣布將離開Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以專注於創建新的知識產權。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,有關Baldur的Gate系列未來的最新消息可能即將舉行,使粉絲們坐在他們的座位邊緣。