关于大型单人游戏活力的争论已经浮出水面,这一次,除了Swen Vincke,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke以及著名的Baldur's Gate 3。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke驳斥了单一的玩法,他们的意思是“无所事事”。
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的视角具有显着的重量。该工作室始终提供了出色的计算机角色扮演游戏(CRPG),从神性:原始罪与其续集到鲍德尔的Gate 3的巨大成功。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动中分享,强调了对开发的热情的重要性,尊重开发商和玩家以及对游戏工艺的真正照顾。他的最新评论加强了这些价值观,并为单人经历的粉丝提供了保证。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中见证了一次性的单人成功,并且在许多月的前进,其他冠军也有足够的机会发光。同时,Larian Studios宣布将离开Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,有关Baldur的Gate系列未来的最新消息可能即将举行,使粉丝们坐在他们的座位边缘。