Дискуссия о жизненной силой игр с одним игроком всплыла, и на этот раз это было рассмотрено ничем иным, как Swen Vincke, генеральным директором Larian Studios, и разум, стоящие за воротами, признанными критиками Балдура, 3. В недавнем посте о X/Twitter Vincke опровергает представление о том, что игры в одиночку-«Умерц», становясь кратким, используемым. Они не настолько, что это не так. Это не на том, что они не на самом деле.
Перспектива Винке имеет значительный вес, учитывая послужной список Larian Studios. Студия последовательно проводила исключительные ролевые игры в компьютерных ролевых играх (CRPG), от божественности: оригинальный грех и его продолжение монументального успеха ворот Балдура 3. Его понимание, часто разделяемые на таких событиях, как игровые награды, подчеркивают важность страсти в разработке, уважение как разработчиков, так и для игроков, а также на подлинную заботу о создании игрового положения. Его последние комментарии усиливают эти ценности и предлагают уверенность поклонникам однопользователя.
2025 год уже стал свидетелем основного успеха в одиночном игроке с Kingdom 'Warhorse Studios Come: Deliverance 2, и, на протяжении многих месяцев, еще много возможностей у других названий есть широкие возможности. Тем временем Larian Studios объявила о своем отъезде из франшизы Baldur's Gate и Dungeons & Dragons, чтобы сосредоточиться на создании новой интеллектуальной собственности. На конференции разработчиков игр этого года Дэн Аюб, SVP из Digital Games в Hasbro, намекнул, что обновления о будущем серии Baldur's Gate могут быть предстоящим, оставляя поклонников на краю своих мест.