O debate sobre a vitalidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, foi abordado por ninguém menos que Swen Vincke, CEO da Larian Studios e a mente por trás do aclamado por Gate 3.
A perspectiva de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio entregou consistentemente jogos excepcionais de role-playing (CRPGs), da Divindade: o pecado original e sua sequência do sucesso monumental do portão 3 de Baldur. Suas idéias, frequentemente compartilhadas em eventos como os prêmios de jogo, enfatizam a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito dos desenvolvedores e dos jogadores e dos cuidados genuínos da assinatura. Seus comentários mais recentes reforçam esses valores e oferecem garantias aos fãs de experiências para um jogador.
O ano de 2025 já testemunhou um grande sucesso para um jogador com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com muitos meses à frente, há ampla oportunidade para outros títulos brilharem. Enquanto isso, a Larian Studios anunciou sua saída da franquia de Baldur's Gate e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate podem estar próximas, mantendo os fãs à beira de seus assentos.