ビッグシングルプレイヤーゲームの活力に関する議論は再浮上しており、今回は、ラリアンスタジオのCEOであるスウェンヴィンチケと、X/Twitterの最近の投稿で、シングルプレイヤーゲームがイマジネートを使用していないという概念を辞めるという考えを辞めたX/Twitterの最近の投稿で、X/Twitterの最近の投稿で扱われています。 良い。"
Vinckeの視点は、Larian Studiosの実績を考えると、かなりの重みを持っています。スタジオは、Divinity:Original Sinとその続編から、Baldur's Gate 3の記念碑的な成功の続編から、例外的なコンピューターのロールプレイングゲーム(CRPG)を一貫して提供してきました。彼の洞察は、ゲーム賞のようなイベントでしばしば共有され、開発者とプレイヤーの両方に対する情熱の重要性を強調し、ゲームメーカーの純粋なケアです。彼の最新のコメントは、これらの価値を強化し、シングルプレイヤーエクスペリエンスのファンに安心感を提供します。
2025年は、ウォーホーススタジオのキングダムカム:救出2ですでに大きなシングルプレイヤーの成功を目撃しています。一方、Larian Studiosは、新しい知的財産の作成に焦点を当てるために、BaldurのGate Franchise and Dungeons&Dragonsからの離脱を発表しました。 HasbroでのデジタルゲームのSVPである今年のゲーム開発者会議で、BaldurのGateシリーズの将来に関する更新が近づいていることを示唆し、ファンを席の端に留めていると示唆しました。