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Monster Hunter Wilds PC Performance Desaster presentado

Autor : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Desaster presentado

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas en línea, asegurando el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam. Sin embargo, el juego no ha sido inmune a las críticas, particularmente con respecto a su rendimiento técnico, lo que ha llevado a una calificación menos favorable en la plataforma de Valve. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC corrobora aún más estas preocupaciones, destacando una serie de problemas técnicos decepcionantes.

El análisis revela que la preocompilación del sombreador es excesivamente lento, tomando aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura sigue siendo deficiente, incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas". Por ejemplo, en una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" y una resolución de 1440p con DLS equilibrado, se observan picos de tiempo de cuadro significativos. Incluso con un RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, las texturas son decepcionantemente pobres.

Para los usuarios con GPU que poseen 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y las puntas del tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan provocando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Desafortunadamente, incluso con la configuración de textura más baja, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, causando una carga excesiva de GPU durante la descompresión. Este problema es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Como resultado, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa precaución sobre el uso de soluciones aún más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es notablemente peor en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por mantener 15-20 cuadros por segundo y sufre de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar algunos de estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es una tarea desafiante, que a menudo conduce a una degradación significativa en la calidad visual.

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