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Monster Hunter Wilds PC Performance Disaster dévoilé

Auteur : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Disaster dévoilé

La dernière version de Capcom a fait des vagues en ligne, sécurisant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam. Cependant, le jeu n'a pas été à l'abri des critiques, en particulier en ce qui concerne ses performances techniques, ce qui a conduit à une note moins favorable sur la plate-forme de Valve. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC corrobore encore ces préoccupations, mettant en évidence une série de problèmes techniques décevants.

L'analyse révèle que la pré-compilation du shader prend trop de temps, prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. De plus, la qualité de la texture reste inférieure à la norme, même lorsqu'elle est définie sur des paramètres graphiques "élevés". Par exemple, sur un PC avec un RTX 4060, configuré à des paramètres "élevés" et une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, des pointes de temps de trame significatives sont observées. Même avec un RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, les textures sont décevantes.

Pour les utilisateurs avec des GPU possédant 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de déclencher des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements de caméra plus lents. Malheureusement, même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps de trame persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, provoquant une charge GPU excessive pendant la décompression. Ce problème est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps net. En conséquence, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment la prudence de l'utilisation de solutions encore plus puissantes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est notablement pire sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à maintenir 15 à 20 images par seconde et souffre de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer certains de ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas de manière cohérente. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est une tâche difficile, conduisant souvent à une dégradation significative de la qualité visuelle.

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