O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas on-line, garantindo o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam. No entanto, o jogo não foi imune a críticas, particularmente em relação ao seu desempenho técnico, o que levou a uma classificação menos favorável na plataforma da Valve. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC corrobora ainda mais essas preocupações, destacando uma série de problemas técnicos decepcionantes.
A análise revela que a pré-compilação do shader é excessivamente demorada, levando aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura permanece abaixo do padrão, mesmo quando definido para "altos" configurações de gráficos. Por exemplo, em um PC com um RTX 4060, configurado em configurações "altas" e resolução de 1440p com DLSs equilibrados, são observados picos significativos de tempo de quadro. Mesmo com um RTX 4070 mais robusto com 12 GB de memória, as texturas são decepcionantemente pobres.
Para usuários com GPUs possuindo 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse compromisso ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam a desencadear picos perceptíveis, embora estes sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Infelizmente, mesmo com configurações de textura mais baixas, os problemas de tempo de quadro persistem.
Alex Battaglia, da Foundry Digital, aponta para o streaming de dados como o problema principal, causando carga excessiva de GPU durante a descompressão. Este problema é particularmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Como resultado, Battaglia aconselha a comprar o jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa cautela sobre o uso de soluções ainda mais poderosas como o RTX 4070.
O desempenho do jogo é notavelmente pior nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para manter 15 a 20 quadros por segundo e sofre com texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é uma tarefa desafiadora, geralmente levando a uma degradação significativa na qualidade visual.