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Monster Hunter Wilds PC Performance Disasterが発表しました

著者 : Aurora
May 05,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Disasterが発表しました

Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されているタイトルの中で6番目のスポットを確保し、オンラインで波を作っています。ただし、このゲームは、特にその技術的パフォーマンスに関して批判の影響を受けていません。これにより、Valveのプラットフォームでの評価が低下しました。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念をさらに裏付けており、一連の残念な技術的問題を強調しています。

分析では、シェーダーのプレコンパイルが過度に時間がかかり、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分、Ryzen 3600で30分以上かかります。さらに、テクスチャの品質は「高」グラフィックス設定に設定されていても標準以下のままです。たとえば、「ハイ」設定で構成されたRTX 4060を搭載したPCで、バランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度で構成されている場合、重要なフレーム時間スパイクが観察されます。 12 GBのメモリを備えた、より堅牢なRTX 4070があっても、テクスチャは残念ながら貧弱です。

8 GBのメモリを所有しているGPUを持つユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に下げるために、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらは遅いカメラの動きが遅くなります。残念ながら、テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の問題は持続します。

デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、データストリーミングをコアの問題としてポイントし、減圧中に過度のGPU負荷を引き起こします。この問題は、予算のグラフィックカードに特に有害であり、シャープなフレームタイムスパイクにつながります。その結果、Battagliaは、8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなさらに強力なソリューションを使用することに注意しています。

Intel GPUでは、ゲームのパフォーマンスが特に悪化しています。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを維持するのに苦労しており、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠けていることに苦しんでいます。高性能システムはこれらの問題のいくつかを軽減できますが、ゲームは依然として一貫してスムーズに実行されません。現在、最適化された設定を見つけることは困難なタスクであり、多くの場合、視覚的な品質の大幅な低下につながります。

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