Последний релиз Capcom-это волны в Интернете, обеспечивая 6-е место среди самых игровых названий Steam. Тем не менее, игра не была застрахована от критики, особенно в отношении ее технической работы, что привело к менее благоприятному рейтингу на платформе Valve. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК дополнительно подтверждает эти проблемы, выделяя ряд разочаровывающих технических проблем.
Анализ показывает, что предварительная компиляция Шейдера чрезмерно занимает много времени, занимая приблизительно 9 минут на системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Более того, качество текстуры остается неверным, даже когда устанавливается на «высокие» настройки графики. Например, на ПК с RTX 4060, настроенным на «высоких» настройках и разрешении 1440p с помощью сбалансированного DLS, наблюдаются значительные скачки кадров. Даже с более надежным RTX 4070 с 12 ГБ памяти, текстуры неутешительно плохие.
Для пользователей с графическими процессорами, обладающими 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы уменьшить заикание и пики времени для кадров. Тем не менее, этот компромисс по -прежнему приводит к неудовлетворительному визуальному качеству. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные шипы, хотя они менее серьезны с более медленными движениями камеры. К сожалению, даже с более низкими настройками текстуры сохраняются проблемы с временем кадров.
Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, вызывая чрезмерную нагрузку графического процессора во время декомпрессии. Эта проблема особенно наносит ущерб для бюджетных видеокарт, что приводит к резким скачкам времени. В результате Battaglia консультирует против покупки игры для тех, кто имеет 8 ГБ графических процессоров и выражает осторожность в отношении использования еще более мощных решений, таких как RTX 4070.
Выступление игры особенно хуже на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается поддерживать 15–20 кадров в секунду и страдает от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. В то время как высокопроизводительные системы могут смягчить некоторые из этих проблем, игра по-прежнему не может работать плавно. В настоящее время поиск оптимизированных настроек является сложной задачей, часто приводимой к значительному ухудшению качества зрения.