Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una amplia gama de platos, que incluyen carne, pescado y verduras, todos diseñados para parecer irresistiblemente apetitables a través de una técnica que los desarrolladores llaman "realismo exagerado". Este enfoque va más allá del mero realismo, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos para mejorar el encanto visual de los platos.
Desde su inicio en 2004, la serie Monster Hunter ha incluido un mecánico de cocina donde los jugadores podrían disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. A lo largo de los años, esta característica ha crecido en importancia, con la variedad de comidas e ingredientes que se expanden significativamente. El cambio hacia imágenes de alimentos más realistas y atractivas comenzó con Monster Hunter World en 2018, y Monster Hunter Wilds tiene como objetivo impulsar esta tendencia aún más.
Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds permitirá a los jugadores cenar en cualquier lugar del juego, fomentando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante tradicional. Este cambio mejora la experiencia inmersiva, lo que hace que el acto de comer se sienta más natural y agradable. Un ejemplo notable de una vista previa de diciembre mostró un toque de queso delicioso, mientras que incluso los platos simples como el repollo asado reciben un tratamiento visualmente atractivo, como hincharse de manera realista a medida que la tapa se retira de la sartén.
El director ejecutivo/director de arte, Kaname Fujioka, y la directora Yuya Tokuda han enfatizado la importancia de hacer que la comida se vea deliciosa, no solo realista. Fujioka destacó el desafío de hacer incluso un plato simple como el repollo asado atractivo, mientras que la tokuda, un entusiasta de la carne, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que se introducirá en el juego. El enfoque en una variedad de platos, combinado con las expresiones de disfrute en torno a un fuego de cocina, tiene como objetivo crear una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con la comida en las escenas de cocina del juego.
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