正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將採用各種各樣的菜餚,包括肉類,魚和蔬菜,所有這些菜餚都通過開發人員稱為“誇張的現實主義”的技術而設計出不可抗拒的開胃菜。這種方法超越了現實主義,從動漫和食物廣告中汲取靈感,以增強菜餚的視覺魅力。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列包括一家烹飪機械師,玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,此功能的重要性已越來越重要,隨著餐食和成分的種類繁多。向更現實,更具吸引力的食物視覺效果的轉變始於2018年的Monster Hunter World,Monster Hunter Wilds旨在進一步推動這一趨勢。
計劃於2025年2月28日發布,Monster Hunter Wilds將允許玩家在遊戲中的任何地方用餐,促進露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。這種變化增強了沉浸式的體驗,使飲食行為變得更加自然和愉悅。 12月預覽中的一個顯著例子表明,令人垂涎的奶酪拉力,而即使是烤白菜等簡單的菜餚也具有視覺上吸引人的治療方法,例如在蓋子從鍋中取出蓋子時,現實地膨脹了。
執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda強調了使食物看起來美味的重要性,而不僅僅是現實。富士(Fujioka)強調了即使是一道簡單的菜餚,例如吸引人的菜,而肉類愛好者托庫達(Tokuda)暗示了將在遊戲中引入的秘密“奢侈”肉菜。關注各種菜餚,再加上烹飪大火周圍的享受表達,旨在在遊戲的烹飪場景中營造出誇張但現實的與食物相關的幸福感。
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