Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, y compris la viande, le poisson et les légumes, tous conçus pour paraître irrésistiblement appétissants grâce à une technique que les développeurs appellent le «réalisme exagéré». Cette approche va au-delà du simple réalisme, s'inspirant des publicités d'anime et de nourriture pour améliorer l'attrait visuel des plats.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus un mécanicien de cuisine où les joueurs pouvaient profiter de repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, cette caractéristique a augmenté en importance, la variété des repas et des ingrédients se développant considérablement. Le changement vers des visuels alimentaires plus réalistes et attrayants a commencé avec Monster Hunter World en 2018, et Monster Hunter Wilds vise à pousser encore plus à cette tendance.
Prévu pour sa sortie le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds permettra aux joueurs de dîner n'importe où dans le jeu, favorisant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Ce changement améliore l'expérience immersive, rendant l'acte de manger plus naturel et plus agréable. Un exemple notable d'un aperçu de décembre a montré une traction de fromage alléchante, tandis que même des plats simples comme le chou rôti reçoivent un traitement visuellement attrayant, comme gonfler de manière réaliste car le couvercle est retiré de la casserole.
Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont souligné l'importance de rendre la nourriture délicieuse, pas seulement réaliste. Fujioka a souligné le défi de faire même un plat simple comme le chou rôti attrayant, tandis que Tokuda, un passionné de viande, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui sera introduit dans le jeu. L'accent mis sur une variété de plats, combinés aux expressions de plaisir autour d'un feu de cuisine, vise à créer un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans les scènes de cuisine du jeu.
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