Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームには、肉、魚、野菜など、幅広い料理が登場します。これらはすべて、開発者が「誇張されたリアリズム」と呼ぶテクニックを通して魅力的に食欲をそそるように設計されています。このアプローチは単なるリアリズムを超えており、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを引き出して、料理の視覚的な魅力を高めます。
2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズには、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができる料理メカニックが含まれています。長年にわたり、この機能は重要性が高まっており、さまざまな食事や食材が大幅に拡大しています。より現実的で魅力的なフードビジュアルへのシフトは、2018年にモンスターハンターワールドから始まり、モンスターハンターワイルズはこの傾向をさらにプッシュすることを目指しています。
2025年2月28日にリリースが予定されているMonster Hunter Wildsは、プレイヤーがゲーム内のどこでも食事をすることができ、伝統的なレストランの設定ではなくキャンプグリルの雰囲気を育みます。この変化は没入型の体験を向上させ、食事の行為をより自然で楽しいと感じさせます。 12月のプレビューの注目すべき例では、食欲をそそるチーズのプルが示されましたが、ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋をパンから除去するため、現実的に膨らむなど、視覚的に魅力的なトリートメントが与えられます。
エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤川とディレクターのユヤトクダは、現実的ではなく、美味しそうに見えることの重要性を強調しています。藤岡は、ローストキャベツのようなシンプルな料理を魅力的にするという挑戦を強調しましたが、肉の愛好家であるトクダは、ゲームで紹介される秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。さまざまな料理に焦点を当てたものと、調理用火の周りの楽しみの表情と組み合わされて、ゲームの料理シーンで誇張されていて現実的な食品関連の至福の感覚を作り出すことを目指しています。
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