Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 향상시킬 예정입니다. 이 게임에는 고기, 생선 및 채소를 포함한 광범위한 요리가 모두 제공되며, 개발자들은 "과장된 사실주의"라고 부르는 기술을 통해 편안하게 식욕을 돋우는 것처럼 보이도록 설계되었습니다. 이 접근법은 단순한 현실감을 넘어서서 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻어 요리의 시각적 매력을 향상시킵니다.
2004 년에 설립 된 이래 몬스터 헌터 시리즈에는 플레이어가 패배 한 몬스터로 만든 식사를 즐길 수있는 요리 정비사가 포함되어 있습니다. 수년에 걸쳐이 기능은 다양한 식사와 재료가 크게 확장되면서 중요성이 커졌습니다. 보다 현실적이고 매력적인 음식 영상으로의 전환은 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 시작되었으며 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 이러한 추세를 더욱 발전시키는 것을 목표로합니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 게임의 어느 곳에서나 식사를 할 수있게하여 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이 변화는 몰입 형 경험을 향상시켜 식사 행위가 더 자연스럽고 즐겁게 느껴집니다. 12 월 미리보기의 주목할만한 예는 구강 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 팬에서 제거 될 때 현실적으로 퍼핑하는 것과 같은 시각적으로 매력적인 치료법이 주어집니다.
전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사는 음식을 현실적으로 만들어주는 것이 아니라 맛있게 보이게하는 것의 중요성을 강조했습니다. Fujioka는 구운 양배추 매력과 같은 간단한 요리조차도 고기 애호가 인 Tokuda가 게임에서 소개 될 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하는 도전을 강조했습니다. 요리 불에 대한 즐거움 표정과 함께 다양한 요리에 중점을 둔 것은 게임의 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 음식 관련 행복감을 만드는 것을 목표로합니다.
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