Los juegos de Gollo Gear Gear (GGG) del desarrollador de Exile 2 han respondido a la reacción violenta de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza con una serie de cambios de emergencia. La actualización, lanzada a principios de este mes, presentó la nueva clase de Huntress y cinco nuevas clases de Ascension, junto con numerosas revisiones mecánicas y más de 100 nuevos artículos únicos. Sin embargo, la reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, con muchos jugadores criticando la actualización por desacelerar el ritmo del juego a un nivel insoportable.
El descontento entre los jugadores fue evidente en las revisiones de los usuarios de Steam, que se desplomaron de "mayormente negativo". Una de las revisiones más útiles de los últimos 30 días destacó temas, como peleas de jefes excesivamente largas, habilidades ineficaces y pobre estabilidad del juego. Otra revisión expresó su frustración sobre el juego combinado forzado y las caídas de botín reducidas, lo que contrasta con los jugadores de la libertad que disfrutaron en versiones anteriores.
En respuesta, GGG ha lanzado las notas de parche para la próxima actualización 0.2.0e, programada para el 11 de abril. Los cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia general de juego. Aquí hay una mirada detallada a las notas del parche:
Cambios de velocidad del monstruo
- Muchos monstruos humanos, incluidos los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, ya no interrumpirán sus ataques cuerpo a cuerpo si el jugador se sale fuera del alcance.
- El modificador de monstruos aura de prisa se ha eliminado de los monstruos rápidos.
Acto 1
- Los mapache de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora caminarán después de realizar una acción cuerpo a cuerpo, solo corriendo si el jugador se aleja.
- Los acosadores de hambre tienen un 12% menos de vida y daño.
- Redujo el número de serpientes de floración en el valle rojo y los cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
- Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques y caminarán después de las acciones cuerpo a cuerpo.
- La duración de los grupos de sangre de Cretins de sangre se redujo de 6 a 4 segundos.
- Densidad de monstruos reducido en Ogham Manor.
Acto 2
- Las hormigas de rocas en Titan Valley reemplazadas por Risen Maraketh.
- Faridun modificado para eliminar los eventos de interrupción en sus ataques.
Acto 3
- La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ajustó para empujar a los jugadores hacia un lado.
- Composición de monstruos ajustados en la ciudad perdida y el pantano de Azak para reducir los monstruos a distancia y élite.
- Se corrigió el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno para causar daño físico en lugar de daño en el caos.
Cambios en el jefe
- Redujo la cantidad y el tamaño de las lluvias del caos en la pelea Viper Napuatzi.
- La mecánica de lucha de Uxmal se ajustó para reducir los cambios de ubicación, evitar la recarga de protección de energía mientras está en el aire y usar la respiración de llama con menos frecuencia.
- La arena de Xyclucian se despejó del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de los efectos.
Jugador Minion cambia
- Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion.
- Desencantar gemas de Bind Spectre o Tame Beast las desgastará.
- Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos que el jugador puede.
Otro equilibrio de jugadores
- El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
- La gloria ya no se consume si el jugador se interrumpe mientras usa la habilidad.
- Se corrigió un error con la sangre de la ascendencia ritualista.
Cambios de elaboración
- Se agregaron modificaciones a runas para armas de lanzadores.
- La tienda abandonada de Renly en Burning Village ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.
Mejoras de rendimiento
- Follaje de tierra optimizado en muchas áreas para mejorar el rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
- El parche se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT.
Cambios futuros
- Las ranuras de encanto en los cinturones serán otorgadas mediante modificaciones implícitas, con el número de ranuras dependiendo del nivel de la correa.
- Se solucionaron varios problemas de encanto y las modificaciones de encanto se hicieron más potentes.
- Afinidades de pestaña de alojamiento agregadas para varias categorías de artículos.
- Los marcadores de Atlas introdujeron fácilmente nodos en el Atlas.
Estos cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia del juego. Sin embargo, queda por ver si estos ajustes serán suficientes para restaurar la satisfacción del jugador y devolver el juego a una recepción positiva.