Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、一連の緊急時の変更を受けて、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたこの更新プログラムは、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスを紹介し、多数の機械的オーバーホールと100を超える新しいユニークなアイテムを紹介しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、多くのプレイヤーは、ゲームのペースを耐えられないレベルに遅くすることでアップデートを批判しています。
プレーヤー間の不満は、「ほとんどネガティブ」に急落したSteamユーザーレビューで明らかでした。過去30日間の最も役立つレビューの1つは、過度に長いボスの戦い、効果のないスキル、ゲームの安定性の低さなど、強調された問題を強調しました。別のレビューでは、強制コンボゲームプレイに対する不満と略奪品のドロップが減少したことを表明しました。
これに応じて、GGGは4月11日に予定されている0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。この変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンス全体を改善することを目的としています。パッチノートの詳細な見方は次のとおりです。
モンスタースピードの変化
- 第3幕のフレイソーン、ファリドゥン、および部族の人間を含む多くの人間のモンスターは、プレーヤーが範囲外に移動した場合、近接攻撃を中断しなくなります。
- Haste Aura Monster Modifierは、高速モンスターから削除されました。
第1幕
- 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい人は、近接アクションを実行した後、歩きますが、プレーヤーが移動した場合にのみ走ります。
- 飢えたストーカーは、寿命とダメージが12%少ないです。
- 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
- フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けておらず、乱闘の行動の後に歩きます。
- 血液クレチンの血液プールの持続時間は6秒から4秒に減少しました。
- オガムマナーのモンスター密度の低下。
第2幕
- タイタンバレーのボルダーアリは、Risen Marakethに置き換えられました。
- Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。
第3幕
- Diretusk BoarとAntlion Chargerのチャージメカニクスは、プレイヤーを側面に押し上げるように調整されました。
- 失われた都市とアザックの沼地での調整されたモンスターの構成は、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らします。
- カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるために、毒の陰窩にスリザーピッターの毒スプレーを修正しました。
ボスの変更
- Viper Napuatziの戦いで、Chaos Rainsの量とサイズを削減しました。
- Uxmalのファイトメカニクスは、場所の変化を減らし、空中にエネルギーシールド充電を防ぎ、炎の呼吸を頻繁に使用するように調整されました。
- Xyclucian's Arenaは、効果の視認性を向上させるために地上葉を片付けました。
プレイヤーミニオンの変更
- Minion Revive Timersは、連続したミニオンの死亡ごとに増加するようになりました。
- 幻滅する視界や飼いならされた獣の宝石は彼らを解き放つでしょう。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- ラリーサポートは、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。
- スキルの使用中にプレーヤーが中断されている場合、栄光は消費されなくなります。
- 儀式主義者の優位性から血が沸騰したバグを修正しました。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンにmodを追加しました。
- バーニングビレッジにあるレンリーの廃屋は、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。
パフォーマンスの改善
- パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。
0.2.0E展開タイムライン
将来の変更
- ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに応じてスロットの数で、暗黙のMODによって付与されます。
- いくつかのチャームの問題が修正され、チャームMODはより強力になりました。
- さまざまなアイテムカテゴリに追加されたスタッシュタブ親和性。
- Atlasのブックマークは、Atlasのノードを簡単に見つけるために導入されました。
これらの変更は、コミュニティの懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを目的としています。ただし、これらの調整がプレーヤーの満足度を回復し、ゲームを前向きなレセプションに戻すのに十分であるかどうかはまだ不明です。