Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) отреагировал на негативную реакцию сообщества против обновления «Рассвет обновления охоты» с ряд чрезвычайных изменений. Обновление, выпущенное ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress и пять новых классов вознесения, а также многочисленные механические ремесленки и более 100 новых уникальных предметов. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно, и многие игроки критиковали обновление за замедление темпа игры до невыносимого уровня.
Недовольство среди игроков было очевидно в обзорах пользователей Steam, которые резко упали до «в основном негативного». В одном из самых полезных отзывов за последние 30 дней выделились такие проблемы, как чрезмерно длинные бои с боссами, неэффективные навыки и плохая стабильность игры. Другой обзор выразил разочарование по поводу принудительного комбо -геймплея и уменьшенных падений добычи, что в отличие от свободы, которые игроки пользовались в предыдущих версиях.
В ответ GGG выпустил Patch Notes для предстоящего обновления 0.2.0e, запланированного на 11 апреля. Изменения направлены на решение проблем сообщества и улучшение общего опыта игрового процесса. Вот подробный взгляд на заметки патча:
Изменения скорости монстра
- Многие человеческие монстры, в том числе культисты во Фрейторн, Фаридун и Племенные люди в третьем акте, больше не будут перерывать свои атаки ближнего боя, если игрок уйдет из диапазона.
- Модификатор монстра Aura Aura был удален из быстрых монстров.
Акт 1
- Оборотные охотники и жесткие оттенки теперь будут ходить после выполнения действия ближнего боя, бегая только в том случае, если игрок уйдет.
- Голотые сталкеры имеют на 12% меньше жизни и повреждения.
- Уменьшило количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
- Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках и будут ходить после действий ближнего боя.
- Продолжительность крови крови крови сократилась с 6 до 4 секунд.
- Сниженная плотность монстров в усадьбе Огхэма.
Акт 2
- Муравьи Боулдера в долине Титана заменены Рисен Маракет.
- Фаридун модифицирован, чтобы удалить события прерывания на их атаках.
Акт 3
- Механика заряда Diretusk и Antlion Charger приспособилась, чтобы подтолкнуть игроков в сторону.
- Скорректированный состав монстра в потерянном городе и азак -болоте, чтобы уменьшить дальние и элитные монстры.
- Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
Босс меняется
- Уменьшил количество и размер хаоса дождей в борьбе с напуатзи Viper.
- Механика боя UXMAL, скорректированная, чтобы уменьшить изменения местоположения, предотвратить перезарядку энергии в воздухе и реже используйте пламенное дыхание.
- Арена Xyclucian очистилась от наземной листвы, чтобы улучшить видимость эффектов.
Игрок Миньон меняется
- Миньоны режиссера теперь увеличиваются меньше с каждой последующей смертью миньонов.
- Разочарование привязки привязки или драгоценных камней Tame Beast будет раскрыт их.
- Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые может игрок.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь может использоваться с любой атакой ближнего боя.
- Слава больше не потребляется, если игрок прерывается при использовании навыка.
- Исправлена ошибка с кровью кипения из ритуального господства.
Создание изменений
- Добавлены моды к рунам для оружия заклинателя.
- Заброшенный магазин Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, которая может быть вылечена в любую элементарную руну.
Улучшение производительности
- Оптимизированная наземная листва во многих областях для повышения производительности.
0.2.0E График развертывания
- Патч будет развернут около 10 утра NZT.
Будущие изменения
- Слоты очарования на ремнях будут предоставлены неявными модами, с количеством слотов в зависимости от уровня пояса.
- Несколько проблем с очарованием исправлены, а моды очарования стали более мощными.
- Сходность с хранения вкладок добавлено для различных категорий предметов.
- Атлас закладок представлены, чтобы легко найти узлы на атласе.
Эти изменения направлены на решение проблем сообщества и улучшение опыта игрового процесса. Тем не менее, еще неизвестно, будут ли эти корректировки достаточными для восстановления удовлетворенности игроков и вернуть игру к положительному приему.