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Space Marine 2 Modders Plan Tau, adiciones de Necrons, comienza con el mini-juego de pesca

Autor : Sadie
May 23,2025

Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están extasiados después de que el desarrollador del juego, Saber Interactive, abrió su editor interno a los modders. Este movimiento ha provocado emoción y espera que el juego pueda experimentar una longevidad similar a *Skyrim *, alimentada por contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este paso significativo para apoyar a la comunidad de modding en la discordia de modificación Space Marine 2, etiquetándolo como "nuestro mayor hito hasta ahora".

Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración, la misma herramienta utilizada por los desarrolladores para el desarrollo del juego, para uso público. Esta versión inicial permite a los modders manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuario y elementos HUD, racionalizando el proceso de modificación para *Space Marine 2 *.

Grigorenko reafirmó su compromiso con la escena de modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir". Para comenzar las cosas, compartió con humor el arte conceptual para un posible mini-juego de "pesca con papá Calgar", ahora técnicamente factible con las herramientas lanzadas. Marneus Calgar, el líder de los Ultramarines, protagoniza esta idea juguetona.

La carrera está activada para crear *Space Marine 2 *'s First Fishing Mini-Game Mod. Para profundizar en los planes de la comunidad de modding, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la aclamada *Astartes revise *mod para *Space Marine 2 *. Después de haber lanzado recientemente un MOD que permite una cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que gobiernan los eventos misioneros y varios componentes del juego, como armas y habilidades.

Tom imagina posibilidades como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de adquirir armas, municiones y salud. Sugirió: "Matar a un Carnifex podría otorgarte un fuerte bólter". Si bien una nueva campaña cinematográfica, particularmente una campaña del caos, está al alcance, crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido al acceso limitado a las herramientas de animación.

Actualmente, Tom está trabajando en la integración de nuevas facciones como Tau y Necrons en *Space Marine 2 *, ya que los modificadores tienen las plataformas necesarias. Mientras tanto, la comunidad está trabajando activamente en el desafío de mini-juego "Pesca con Daddy Calgar" establecido por Grigorenko.

La respuesta de los fanáticos de * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es bien recibido y un videojuego de Warhammer más vendido, inicialmente ofreció contenido limitado con solo tres facciones: Marines Space, Chaos y los Tyrannids. Si bien los fanáticos esperaban que DLC expandiera la lista de facción, la disponibilidad de herramientas de modificación les permite mejorar el juego ellos mismos.

Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim". Este desarrollo es particularmente intrigante dado el anuncio de Saber y Editor Focus Entertainment de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. A pesar de las preocupaciones sobre el potencial DLC para *Space Marine 2 *, ambas compañías han asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego. Con las herramientas de modificación en la mano, el futuro parece brillante para *Space Marine 2 *.

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