Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis après que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert son éditeur interne aux modders. Cette décision a déclenché l'excitation et espérer que le jeu pourrait ressentir une longévité semblable à * skyrim *, alimenté par un contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé cette étape importante vers la prise en charge de la communauté de modding sur la discorde Modding Space Marine 2, l'étiquetant comme "notre plus grande étape à ce jour".
Saber Interactive a publié le studio d'intégration officiel, le même outil utilisé par les développeurs pour le développement de gameplay, pour un usage public. Cette version initiale permet aux modders de manipuler tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu aux comportements, les capacités, les combos de mêlée, les interfaces utilisateur et les éléments HUD, rationalisant le processus de modding pour * Space Marine 2 *.
Grigorenko a réaffirmé leur engagement envers la scène du modding, déclarant: «Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le pensons. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous sommes ravis de voir ce que vous construisez ensuite - qu'il s'agisse d'une campagne cinématographique, d'un nouveau jeu sauvage, ou de quelque chose que nous n'avons jamais vu venir.» Pour lancer les choses, il a partagé avec humour l'art conceptuel pour un mini-jeu potentiel de «pêche avec papa Calgar», désormais techniquement possible avec les outils publiés. Marneus Calgar, le leader des Ultramarines, joue dans cette idée ludique.
La course est en cours pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2 *. Pour plonger dans les plans de la communauté de modding, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière le célèbre mod de révision * Astartes * pour * Space Marine 2 *. Ayant récemment lancé un mod permettant une coopérative de 12 joueurs, Tom a désormais accès à tous les outils de script qui régissent les événements de mission et divers composants de jeu comme les armes et les capacités.
Tom envisage des possibilités telles qu'un mode Roguelite où les joueurs commencent par un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances d'acquérir des armes, des munitions et de la santé. Il a suggéré: «Tuer un carnifex pourrait vous accorder un lourde bolter». Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, en particulier une campagne de chaos, soit à portée de main, la création de cinématiques reste difficile en raison d'un accès limité aux outils d'animation.
Tom travaille actuellement à l'intégration de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons dans * Space Marine 2 *, car les modders ont les plates-formes nécessaires. Pendant ce temps, la communauté travaille activement sur le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" qui se déroule par Grigorenko.
La réponse des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien accueilli et un jeu vidéo Warhammer le plus vendu, il a initialement offert un contenu limité avec seulement trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Alors que les fans espéraient que DLC élargir la liste de faction, la disponibilité d'outils de modding leur permet d'améliorer le jeu eux-mêmes.
Redditor Mortwight a commenté: "C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim." Cette évolution est particulièrement intrigante compte tenu de l'annonce de Sabre and Publisher Focus Entertainment de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Malgré les inquiétudes concernant le DLC potentiel pour * Space Marine 2 *, les deux sociétés ont rassuré les fans qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec les outils de modding en main, l'avenir s'annonce brillant pour * Space Marine 2 *.