* Warhammer 40,000:太空海軍2 *的粉絲在遊戲的開發人員Saber Interactive之後,欣喜若狂,向Modders打開了內部編輯器。這一舉動引發了興奮,並希望遊戲能夠經歷類似於 *Skyyrim *的壽命,這是由用戶生成的內容所推動的。遊戲總監Dmitry Grigorenko宣布了為支持Space Marine 2 Modding Discord的改裝社區的重要一步,將其標記為“我們迄今為止最大的里程碑”。
Saber Interactive發布了官方集成工作室,這是開發人員用於遊戲開發的工具,用於公眾使用。此初始版本使Modders可以操縱從級別的場景和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合,用戶界面和HUD元素,從而簡化 *Space Marine 2 *的改裝過程。
Grigorenko重申了他們對改裝場景的承諾,並指出:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,推動界限和創造令人難以置信的體驗令人鼓舞和舒適。我們很興奮,我們很高興您接下來是什麼,無論您是什麼是電影界,新遊戲模式,或者我們都看不到什麼。為了開始問題,他幽默地分享了概念藝術,以實現潛在的“與爸爸卡爾加”迷你游戲,現在在技術上可以使用釋放的工具。 Ultramarines的負責人馬納斯·卡爾加(Marneus Calgar)是這個好玩的主意。
比賽將創建 *Space Marine 2 *的第一個釣魚迷你游戲Mod。為了深入研究改裝社區的計劃,我與湯姆(Tom)進行了交談,湯姆(Tom)被稱為戰鎚工作室,這是備受讚譽的 *Astartes Overhaul *mod背後的Mod *Mod *太空海軍陸戰隊2 *。湯姆(Tom)最近推出了一個啟用12名玩家合作社的Mod,現在可以訪問所有腳本工具,這些腳本工具控制著任務活動和武器和能力等各種遊戲組件。
湯姆(Tom)設想了諸如Roguelite模式之類的可能性,在這種模式下,玩家僅從戰鬥刀和麵對面越來越強硬的敵人開始,有機會獲得武器,彈藥和健康。他建議:“殺死Carnifex可能會給您沉重的堡壘。”儘管新的電影活動,尤其是一場混亂運動,但由於使用動畫工具的訪問有限,創建過場動畫仍然具有挑戰性。
湯姆目前正在努力將tau和Necrons等新派系整合到 *太空海軍2 *中,因為Modders具有必要的鑽機。同時,該社區正在積極致力於Grigorenko設定的“與Daddy Calgar”迷你游戲挑戰。
*太空海軍2 *球迷的反應絕對是積極的。儘管該遊戲受到了良好的歡迎和最暢銷的戰鎚視頻遊戲,但最初只提供有限的內容,只有三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。儘管粉絲們希望DLC擴大派系名冊,但改裝工具的可用性使他們能夠增強遊戲本身。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)評論說:“這就是您像天際這樣的幾年保持遊戲活力的方式。”鑑於Saber和Publisher Focus Entertainment的宣布 *Warhammer 40,000:太空海軍陸戰隊3 *,這一發展尤其引人入勝。儘管擔心 *太空海洋2 *的潛在DLC,但兩家公司都向粉絲保證,他們並沒有放棄遊戲。借助了改裝工具, *太空海洋2 *的未來看起來光明。