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Space Marine 2 Modders Plan Tau, Necrons Addits, Comece com o mini-jogo de pesca

Autor : Sadie
May 23,2025

Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão em êxtase depois que o desenvolvedor do jogo, Sabre Interactive, abriu seu editor interno para modders. Esse movimento provocou emoção e espera que o jogo possa experimentar uma longevidade semelhante a *Skyrim *, alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko anunciou esse passo significativo para apoiar a comunidade de modding na discórdia Space Marine 2 Modding, rotulando -a como "nosso maior marco até agora".

A Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial, a mesma ferramenta usada pelos desenvolvedores para o desenvolvimento de jogabilidade, para uso público. Essa versão inicial permite que os modders manipulem tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos HUD, simplificando o processo de modificação para *Space Marine 2 *.

Grigorenko reafirmou seu compromisso com a cena de modificação, afirmando: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Nem sessão para ver o que você construímos a seguir - se é uma campanha cinematográfica, o modo selvagem, ou algo selvagem. Para começar as coisas, ele compartilhou com humor arte conceitual para uma possível mini-jogo de "pescar com o papai calgar", agora tecnicamente viável com as ferramentas lançadas. Marneus Calgar, o líder dos ultramarinos, estrela essa idéia divertida.

A corrida está na criação do primeiro mod de mini-jogo do Space Marine 2 *. Para mergulhar nos planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o modder por trás da aclamada *Astartes Revista *Mod para *Space Marine 2 *. Tendo lançado recentemente um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam eventos da missão e vários componentes de jogo, como armas e habilidades.

Tom prevê possibilidades como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de adquirir armas, munição e saúde. Ele sugeriu: "Matar um Carnifex pode lhe dar um rolante pesado". Embora uma nova campanha cinematográfica, particularmente uma campanha do caos, esteja ao seu alcance, a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação.

Atualmente, Tom está trabalhando na integração de novas facções, como o TAU e os Necrons no *Space Marine 2 *, pois os modders têm as plataformas necessárias. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ativamente no mini-jogo "pescar com papai calgar", estabelecido por Grigorenko.

A resposta dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um videogame de Warhammer, ele inicialmente oferecia conteúdo limitado com apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Enquanto os fãs esperavam que o DLC expandisse a lista de facções, a disponibilidade de ferramentas de modificação os capacita para melhorar o jogo.

O Redditor, Mortwight, comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim". Esse desenvolvimento é particularmente intrigante, dado o anúncio do Sabre e do Publisher Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Apesar das preocupações com o potencial DLC para *Space Marine 2 *, ambas as empresas tranquilizaram os fãs de que não estão abandonando o jogo. Com as ferramentas de modificação em mãos, o futuro parece brilhante para *espacial marinho 2 *.

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