* Warhammer 40,000:太空海军2 *的粉丝在游戏的开发人员Saber Interactive之后,欣喜若狂,向Modders打开了内部编辑器。这一举动引发了兴奋,并希望游戏能够经历类似于 *Skyyrim *的寿命,这是由用户生成的内容所推动的。游戏总监Dmitry Grigorenko宣布了为支持Space Marine 2 Modding Discord的改装社区的重要一步,将其标记为“我们迄今为止最大的里程碑”。
Saber Interactive发布了官方集成工作室,这是开发人员用于游戏开发的工具,用于公众使用。此初始版本使Modders可以操纵从级别的场景和游戏模式到AI行为,能力,近战组合,用户界面和HUD元素,从而简化 *Space Marine 2 *的改装过程。
Grigorenko重申了他们对改装场景的承诺,并指出:“不久前,我保证我们会支持改装场景 - 我们的意思是。看着这个社区成长,推动界限和创造令人难以置信的体验令人鼓舞和舒适。我们很兴奋,我们很高兴您接下来是什么,无论您是什么是电影界,新游戏模式,或者我们都看不到什么。为了开始问题,他幽默地分享了概念艺术,以实现潜在的“与爸爸卡尔加”迷你游戏,现在在技术上可以使用释放的工具。 Ultramarines的负责人马纳斯·卡尔加(Marneus Calgar)是这个好玩的主意。
比赛将创建 *Space Marine 2 *的第一个钓鱼迷你游戏Mod。为了深入研究改装社区的计划,我与汤姆(Tom)进行了交谈,汤姆(Tom)被称为战锤工作室,这是备受赞誉的 *Astartes Overhaul *mod背后的Mod *Mod *太空海军陆战队2 *。汤姆(Tom)最近推出了一个启用12名玩家合作社的Mod,现在可以访问所有脚本工具,这些脚本工具控制着任务活动和武器和能力等各种游戏组件。
汤姆(Tom)设想了诸如Roguelite模式之类的可能性,在这种模式下,玩家仅从战斗刀和面对面越来越强硬的敌人开始,有机会获得武器,弹药和健康。他建议:“杀死Carnifex可能会给您沉重的堡垒。”尽管新的电影活动,尤其是一场混乱运动,但由于使用动画工具的访问有限,创建过场动画仍然具有挑战性。
汤姆目前正在努力将tau和Necrons等新派系整合到 *太空海军2 *中,因为Modders具有必要的钻机。同时,该社区正在积极致力于Grigorenko设定的“与Daddy Calgar”迷你游戏挑战。
*太空海军2 *球迷的反应绝对是积极的。尽管该游戏受到了良好的欢迎和最畅销的战锤视频游戏,但最初只提供有限的内容,只有三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。尽管粉丝们希望DLC扩大派系名册,但改装工具的可用性使他们能够增强游戏本身。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)评论说:“这就是您像天际这样的几年保持游戏活力的方式。”鉴于Saber和Publisher Focus Entertainment的宣布 *Warhammer 40,000:太空海军陆战队3 *,这一发展尤其引人入胜。尽管担心 *太空海洋2 *的潜在DLC,但两家公司都向粉丝保证,他们并没有放弃游戏。借助了改装工具, *太空海洋2 *的未来看起来光明。