SVC Chaos, anunciado inesperadamente y lanzado durante el fin de semana, ahora está disponible en Steam, Nintendo Switch y PlayStation 4. Este artículo explora las características actualizadas del juego, el viaje de SNK y los planes futuros de Capcom para juegos de lucha cruzada.
En EVO 2024, SNK sorprendió a los fanáticos del juego de lucha en todo el mundo al anunciar el regreso de SNK vs. Capcom: SVC Chaos . El anuncio, confirmado en Twitter (X), reveló la disponibilidad inmediata del juego en Steam, Switch y PS4. Los jugadores de Xbox, desafortunadamente, están excluidos de este lanzamiento.
El SVC Chaos relanzado presenta una lista robusta de 36 caracteres de las franquicias SNK y Capcom. Espere ver favoritos como Terry y Mai (Fatal Fury), The Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) y Capcom Icons Ryu y Ken (Street Fighter). Este emparejamiento de sueños combina nostalgia con mejoras modernas.
La página de Steam resalta las actualizaciones de la clave: NetCode Rollback para un juego suave en línea, multijugador mejorado con modos de torneo (sencillo, doble eliminación y round-robin), un visor de hitbox y una galería que muestra 89 piezas de arte.
El retorno del caos SVC es significativo; Han pasado más de dos décadas desde su debut en 2003. Las luchas de SNK a principios de la década de 2000, incluida la bancarrota y la adquisición de Aruze, junto con las dificultades de la transición de las arcadas a las consolas domésticas, contribuyeron a la larga ausencia del juego.
A pesar de esto, la base de fans dedicada perseveró. La combinación única de personajes del juego y el juego de ritmo rápido dejó un impacto duradero. Este relanzamiento celebra ese legado y reconoce el soporte duradero de los fanáticos, lo que hace que el clásico sea accesible para una nueva generación.
En una reciente entrevista de Dexerto, Shuhei Matsumoto (productor de Street Fighter 6 y The Marvel vs. Capcom Fighting Collection ) discutió las futuras ambiciones del juego de lucha cruzada de Capcom. Expresó interés en desarrollar un nuevo Marvel vs. Capcom o un nuevo título de Capcom/SNK, reconociendo el tiempo y esfuerzo significativos que estos proyectos requerirían.
Matsumoto enfatizó el enfoque actual de Capcom: " Lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos heredados pasados a una nueva audiencia, a las personas que pueden no haber tenido la oportunidad de jugarlas en plataformas modernas".
Destacó la importancia de reintroducir estos clásicos para allanar el camino para futuras colaboraciones.
Con respecto al relanzamiento de los títulos pasados de Marvel, Matsumoto explicó años de discusiones con Marvel, que culminó con el momento adecuado y los intereses compartidos para recuperar estos juegos. Señaló que los torneos impulsados por la comunidad como los de EVO jugaron un papel vital en el interés reavivante, preparando el escenario para el regreso de estos juegos heredados a las plataformas modernas.