O SVC Chaos, anunciado e lançado inesperadamente no fim de semana, já está disponível no Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4. Este artigo explora os recursos atualizados do jogo, a jornada do SNK e os futuros planos da Capcom para jogos de luta cruzada.
No EVO 2024, o SNK surpreendeu os fãs de jogos de luta em todo o mundo ao anunciar o retorno do SNK vs. Capcom: SVC Chaos . O anúncio, confirmado ainda no Twitter (X), revelou a disponibilidade imediata do jogo no Steam, Switch e PS4. Infelizmente, os jogadores do Xbox são excluídos deste lançamento.
O relançado caos do SVC apresenta uma lista robusta de 36 caracteres das franquias SNK e Capcom. Espere ver favoritos como Terry e Mai (Fúria Fatal), o povo de Marte (Slug Metal), Tessa (Terra Vermelha) e os ícones da Capcom Ryu e Ken (Street Fighter). Esta combinação de sonhos combina nostalgia com melhorias modernas.
A página do vapor destaca as principais atualizações: Rollback NetCode para reprodução on-line suave, Multiplayer aprimorada com modos de torneio (eliminação única, dupla e robin redondo), um visualizador de hitbox e uma galeria mostrando 89 peças de arte.
O retorno do caos SVC é significativo; Faz mais de duas décadas desde a estréia de 2003. As lutas da SNK no início dos anos 2000, incluindo falência e aquisição da ARUZE, juntamente com as dificuldades de transição de arcadas para consoles domésticos, contribuíram para a longa ausência do jogo.
Apesar disso, a base de fãs dedicada perseverou. A mistura única de personagens e jogabilidade em ritmo acelerado deixaram um impacto duradouro. Esse relançamento celebra esse legado e reconhece o apoio duradouro dos fãs, tornando o clássico acessível a uma nova geração.
Em uma entrevista recente de Dexerto, Shuhei Matsumoto (Produtor de Street Fighter 6 e a coleção Marvel vs. Capcom Fighting ) discutiram as futuras ambições de jogo de luta crossover da Capcom. Ele manifestou interesse em desenvolver um novo Marvel vs. Capcom ou um novo título da Capcom/SNK, reconhecendo o tempo e o esforço significativos que esses projetos exigiriam.
Matsumoto enfatizou o foco atual da Capcom: " O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos de Legacy anteriores a um novo público, para pessoas que podem não ter tido a oportunidade de jogá -las nas plataformas modernas.
" Ele destacou a importância de reintroduzir esses clássicos para pavimentar o caminho para futuras colaborações.
Em relação ao relançamento dos títulos anteriores da Marvel, Matsumoto explicou anos de discussões com a Marvel, culminando no momento certo e interesses compartilhados para trazer esses jogos de volta. Ele observou que torneios orientados pela comunidade como os da Evo desempenharam um papel vital no interesse reacendente, preparando o cenário para o retorno desses jogos de Legacy às plataformas modernas.