SVC Chaos, неожиданно объявленный и выпущенный в выходные дни, теперь доступен в Steam, Nintendo Switch и PlayStation 4. В этой статье рассматриваются обновленные функции игры, путешествие SNK и будущие планы Capcom для кроссоверов.
На Evo 2024 SNK удивил фанатов файтингов по всему миру, объявив о возвращении SNK против Capcom: SVC Chaos . Объявление, дополнительно подтвержденное в Twitter (x), показало немедленную доступность игры в Steam, Switch и PS4. Игроки Xbox, к сожалению, исключены из этого релиза.
В переизданном SVC Chaos представлен надежный список из 36 персонажей из франшиз SNK и Capcom. Ожидайте увидеть фаворитов, таких как Терри и Май (Fatal Fury), Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) и Capcom Ryu и Ken (Street Fighter). Эта мечта сочетает в себе ностальгию с современными улучшениями.
Страница Steam подчеркивает обновления ключей: Rothback NetCode для плавного онлайн-игры, Enhanced Multiplayer с режимами турнира (сингл, двойное устранение и круглый робин), зритель Hitbox и галерея, демонстрирующая 89 произведений искусства.
Возвращение хаоса SVC значительное; Прошло более двух десятилетий с момента его дебюта в 2003 году. Борьба SNK в начале 2000 -х годов, в том числе банкротство и приобретение Aruze, а также трудности, переходящие от аркад к домашним консолям, способствовала долгому отсутствию игры.
Несмотря на это, преданная фанатская база выстояла. Уникальная смесь персонажей и быстро развивающегося игрового процесса оставила длительное влияние. Этот переиздание отмечает это наследие и признает постоянную поддержку фанатов, делая классику доступной для нового поколения.
В недавнем интервью Dexerto Shuhei Matsumoto (продюсер Street Fighter 6 и коллекция Marvel vs. Capcom Fighting ) обсудили амбиции в будущих кроссоверах Capcom. Он выразил заинтересованность в разработке нового Marvel vs. Capcom или нового названия Capcom/SNK, признав значительное время и усилия, которые потребуются для таких проектов.
Мацумото подчеркнул текущий фокус Capcom: « То, что мы можем сделать сейчас, - это, по крайней мере, вновь вновь вновь в эти прошлые устаревшие игры для новой аудитории, людям, которые, возможно, не имели возможности сыграть их на современных платформах».
Он подчеркнул важность вновь взыскания этих классиков, чтобы проложить путь для будущих сотрудников.
Что касается переиздания прошлых титулов Marvel, Matsumoto объяснил годы дискуссий с Marvel, кульминацией которого стало правильное время и общие интересы, чтобы вернуть эти игры. Он отметил, что турниры, ориентированные на сообщество, такие как в Evo, сыграли жизненно важную роль в возрождении интереса, создавая почву для возвращения этих устаревших игр на современные платформы.