SVC Chaos, annoncé et publié de façon inattendue au cours du week-end, est maintenant disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Cet article explore les fonctionnalités mises à jour du jeu, le voyage de SNK et les plans futurs de Capcom pour les jeux de combat croisé.
À EVO 2024, SNK a surpris les fans de jeux de combat dans le monde en annonçant le retour de SNK contre Capcom: SVC Chaos . L'annonce, confirmée en outre sur Twitter (X), a révélé la disponibilité immédiate du jeu sur Steam, Switch et PS4. Les joueurs Xbox, malheureusement, sont exclus de cette version.
Le SVC Chaos réédité propose une liste robuste de 36 caractères des franchises SNK et CAPCOM. Attendez-vous à voir des favoris comme Terry et Mai (Fatal Fury), The Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) et Capcom Icons Ryu et Ken (Street Fighter). Ce match de rêve mélange la nostalgie aux améliorations modernes.
La page Steam met en évidence les mises à jour des clés: Rollback Netcode pour le jeu en ligne lisse, multijoueur amélioré avec des modes de tournoi (simple, double élimination et tournoi à la ronde), une visionneuse à hitbox et une galerie présentant 89 œuvres d'art.
Le retour du chaos SVC est significatif; Cela fait plus de deux décennies depuis ses débuts en 2003. Les difficultés de SNK au début des années 2000, y compris la faillite et l'acquisition d'Aruze, ainsi que des difficultés passant des arcades aux consoles de maisons, ont contribué à la longue absence du jeu.
Malgré cela, la base de fans dédiée a persévéré. Le mélange unique de personnages du jeu et le gameplay au rythme rapide a laissé un impact durable. Cette réédition célèbre cet héritage et reconnaît le soutien durable des fans, ce qui rend le classique accessible à une nouvelle génération.
Dans une récente interview de Dexerto, Shuhei Matsumoto (producteur de Street Fighter 6 et The Marvel vs Capcom Fighting Collection ) a discuté des futurs ambitions de jeu de combat de Capcom. Il a manifesté son intérêt à développer un nouveau Marvel contre Capcom ou un nouveau titre Capcom / SNK, reconnaissant le temps et les efforts importants que ces projets auraient besoin.
Matsumoto a souligné l'accent actuel de Capcom: " Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux hérités passés à un nouveau public, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de les jouer sur les plateformes modernes.
" Il a souligné l'importance de réintroduire ces classiques pour ouvrir la voie à de futures collaborations.
En ce qui concerne la réédition des titres de Marvel passés, Matsumoto a expliqué des années de discussions avec Marvel, culminant dans le bon moment et les intérêts partagés pour ramener ces jeux. Il a noté que des tournois communautaires comme ceux de EVO jouaient un rôle essentiel dans l'intérêt ravivant, préparant le terrain pour le retour de ces jeux hérités aux plateformes modernes.