La estrategia multiplataforma de Microsoft está cosechando evidentemente recompensas significativas, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5 junto con Xbox Series X y S, y PC. Este enfoque ha sido validado por los propios datos de Sony, compartido a través de una publicación de blog de PlayStation que destacó los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
Tanto en los EE. UU. Y en Canadá, los tres puntos de descarga no gratuitos en PS5 estaban dominados por títulos de Microsoft: los Scrolls IV: Oblivion Remasterizados, Minecraft y Forza Horizon 5. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró los cuadros, seguidos por los Scrolls IV: Oblivion, y entonces Minecraft.
Además, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft admitió con un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambos listas. Otras entradas notables de los estudios propiedad de Microsoft incluyeron Call of Duty: Black Ops 6 de Activision e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda.
Estos resultados subrayan una verdad simple pero poderosa: los juegos de alta calidad, independientemente de su origen, dominarán las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos se destacen en PlayStation, particularmente con el muy esperado lanzamiento de Forza Horizon 5, que llenó un espacio en el género de carreras de la PS5. El mayor Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda continua de los mundos inmersivos de Bethesda, mientras que Minecraft continúa aumentando en popularidad, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
El cambio de Microsoft a las versiones multiplataforma parece convertirse en la norma, como lo demuestra el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, establecido para un lanzamiento de agosto. Esta tendencia sugiere que incluso Halo, una vez exclusivo de Cornerstone Xbox, pronto podría hacer lo mismo.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no existen "líneas rojas" dentro de su alineación de terceros al considerar las versiones multiplataformas, incluido Halo. En una conversación con Bloomberg, Spencer indicó que cada juego de Xbox es un candidato para una disponibilidad de plataformas más amplia. Él declaró: "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', destacando el enfoque flexible de Microsoft para maximizar el alcance y los ingresos del juego.
Spencer también ha notado que esta estrategia multiplataforma está en parte impulsada por la necesidad de generar más ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la sustancial adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. Hizo hincapié en la perspectiva comercial, diciendo: "Dirigimos un negocio ... Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la empresa".
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Señaló los posibles beneficios financieros, lo que sugiere que si Halo podría generar significativamente más ingresos como título multiplataforma, Microsoft tendría que considerar seriamente el movimiento. Moore reconoció el estado icónico de Halo dentro del ecosistema de Xbox, pero enfatizó la importancia de aprovechar la propiedad intelectual al máximo potencial.
A pesar de la posible reacción violenta de los fanáticos dedicados de Xbox que sienten que el valor de la consola se está diluyendo por la falta de exclusivas y las estrategias de marketing más amplias de Microsoft, Moore cree que Microsoft priorizará las decisiones comerciales que benefician a su futuro y la industria de los juegos en general. Señaló: "Esos hardcore se están volviendo más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".