Многоплатформенная стратегия Microsoft, очевидно, пожинает значительные вознаграждения, о чем свидетельствуют успешные запуска на PlayStation 5 вместе с Xbox Series X и S и PC. Этот подход был подтвержден собственными данными Sony, по совместительству в блоге PlayStation, в котором выделились самые продаваемые игры в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
Как в США, так и в Канаде в трех лучших местах для загрузки, в PS5 доминировали Microsoft Titles: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5. Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, где Forza Horizon 5 возглавлял чарты, за которыми следуют Elder Scrolls IV: Oblivioned и Minecraft.
Кроме того, CLAIR Noscur: Expedition 33, которую Microsoft поддержала с релизом Game Pass Day-One и показан в Showcass Showcase Xbox, также занимал высокую оценку в обеих графиках. Другие известные записи из студий, принадлежащих Microsoft, включали Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda.
Эти результаты подчеркивают простую, но мощную истину: высококачественные игры, независимо от их происхождения, будут доминировать в диаграммах продаж. Неудивительно, что эти названия Excel на PlayStation, особенно с долгожданным выпуском Forza Horizon 5, который заполнил разрыв в гоночном жанре PS5. Старшие свитки IV: Oblivion Remastered удовлетворяет постоянному спросу на иммерсивные миры Бетесды, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, повышаемый вирусным успехом фильма Minecraft.
Перемение Microsoft к мультиплатформенным выпускам, по -видимому, становится нормой, о чем свидетельствует недавнее объявление Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, установленного для августовского релиза. Эта тенденция предполагает, что даже Halo, когда -то эксклюзивный Cornerstone Xbox, может вскоре последовать их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке не существует «красных линий» при рассмотрении мультиплатформенных выпусков, включая Halo. В разговоре с Bloomberg Спенсер указал, что каждая игра Xbox является кандидатом на более широкую доступность платформы. Он заявил: «Я не вижу своего рода красных линий в нашем портфолио, в которых говорится:« Ты не должен », подчеркивая гибкий подход Microsoft к максимизации игры и дохода.
Спенсер также отметил, что эта многоплатформенная стратегия частично обусловлена необходимостью получения большего дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после значительного приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов. Он подчеркнул перспективу бизнеса, сказав: «Мы ведем бизнес ... это определенно верно внутри Microsoft. Бар является для нас высокой с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании».
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур сказал IGN, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation, вероятно, продолжались в Microsoft. Он указал на потенциальные финансовые выгоды, предполагая, что если Halo может принести значительно больший доход в качестве многоплатформенного названия, Microsoft придется серьезно рассмотреть этот шаг. Мур признал культовый статус Halo в экосистеме Xbox, но подчеркнул важность использования интеллектуальной собственности для его полного потенциала.
Несмотря на потенциальную негативную реакцию от специальных поклонников Xbox, которые чувствуют, что ценность консоли разбавляется отсутствием эксклюзивных и более широких маркетинговых стратегий Microsoft, Мур считает, что Microsoft будет определять приоритеты в бизнес -решениях, которые приносят пользу его будущему и игровой индустрии в целом. Он отметил: «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны удовлетворить поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».