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"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드"

작가 : Sebastian
May 25,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 성공적인 출시로 입증 된 바와 같이 상당한 보상을 받고 있습니다. 이 접근법은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조한 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony의 자체 데이터에 의해 검증되었습니다.

미국과 캐나다 모두에서 PS5의 상위 3 대의 비가없는 플레이 다운로드 스팟은 Microsoft 타이틀에 의해 지배되었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5. 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Minecraft, Minecraft는 장로 Scrolls IV : Minecraft를 이끌었습니다.

또한 Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장한 Clair Abscur : Expedition 33은 두 차트에서 모두 높은 순위를 차지했습니다. Microsoft가 소유 한 스튜디오의 다른 주목할만한 항목으로는 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Bethesda의 Great Circle이 포함되었습니다.

이 결과는 단순하면서도 강력한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배 할 것입니다. PS5의 레이싱 장르의 격차를 메우는 Forza Horizon 5의 릴리스에서 특히 예상되는 Forza Horizon 5의 출시와 함께이 타이틀이 PlayStation에서 탁월한 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 몰입 형 세계에 대한 지속적인 요구를 충족시키는 반면, Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.

Microsoft의 Multiplatform 릴리스로의 전환은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이, 8 월 릴리스로 설정되었습니다. 이 추세는 한때 코너 스톤 Xbox 독점 인 Halo조차도 곧 소송을 따를 수 있음을 시사합니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 존재하지 않는다고 강조했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 더 넓은 플랫폼 가용성의 후보라고 지적했습니다. 그는 "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것'이라고 말하는 일종의 빨간색 라인을 보지 못했다."라고 말했다.

Spencer는 또한이 멀티 플랫폼 전략은 특히 Activision Blizzard의 상당한 690 억 달러를 인수 한 후 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수입을 창출 할 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 언급했습니다. 그는 비즈니스 관점을 강조했다.

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 Microsoft 내에서 진행되고 있다고 말했다. 그는 잠재적 인 재무 이점을 지적했다. 만약 Halo가 Multiplatform 타이틀로 훨씬 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면 Microsoft는 그 움직임을 심각하게 고려해야한다고 제안했다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo의 상징적 인 상태를 인정했지만 지적 재산을 최대한 활용하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Moore는 독점적 인 Xbox 팬들로부터 콘솔의 가치가 희석되고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬들의 잠재적 인 반발에도 불구하고 Microsoft는 미래와 게임 산업에 큰 도움이되는 비즈니스 결정에 우선 순위를 정할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 "그 하드 코어는 크기가 작고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 진행되는 세대를 수용해야합니다."

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