A estratégia multiplatform da Microsoft está evidentemente colhendo recompensas significativas, como demonstrado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. Essa abordagem foi validada pelos próprios dados da Sony, compartilhados por meio de uma postagem de blog do PlayStation que destacou os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e no Canadá, os três principais pontos de download não-i-i-Free-to-Play no PS5 foram dominados pelos títulos da Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5. Minvolas semelhantes foram observadas na Europa, a obra de Minternter.
Além disso, a Clair Obscur: Expedition 33, que a Microsoft apoiou com um lançamento do dia de jogo do dia e apresentou nas transmissões Xbox Showcase, também classificada em ambos os gráficos. Outras entradas notáveis dos estúdios de propriedade da Microsoft incluíram Call of Duty: Black Ops 6 da Activision e Indiana Jones e o Grande Círculo de Bethesda.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples, mas poderosa: jogos de alta qualidade, independentemente de sua origem, dominarão os gráficos de vendas. Não é surpresa ver esses títulos se destacando no PlayStation, particularmente com o tão esperado lançamento do Forza Horizon 5, que preencheu uma lacuna no gênero de corrida do PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfaz a demanda contínua pelos mundos imersivos da Bethesda, enquanto o Minecraft continua a subir em popularidade, impulsionado pelo sucesso viral do filme Minecraft.
A mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma parece estar se tornando a norma, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, programado para um lançamento em agosto. Essa tendência sugere que mesmo o Halo, uma vez que um exclusivo do Cornerstone Xbox, pode seguir em breve.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não existe "linhas vermelhas" dentro de sua formação de primeira parte ao considerar lançamentos multiplataforma-incluindo o halo. Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer indicou que todo jogo do Xbox é um candidato à disponibilidade mais ampla da plataforma. Ele afirmou: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve'", destacando a abordagem flexível da Microsoft para maximizar o alcance e a receita do jogo.
Spencer também observou que essa estratégia multiplataforma é parcialmente motivada pela necessidade de gerar mais receita para a divisão de jogos da Microsoft, especialmente após a substancial aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard. Ele enfatizou a perspectiva dos negócios, dizendo: "administramos um negócio ... é definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa".
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que as discussões sobre trazer o Halo para o PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. Ele apontou os potenciais benefícios financeiros, sugerindo que, se o Halo pudesse gerar significativamente mais receita como um título multiplataforma, a Microsoft teria que considerar seriamente a mudança. Moore reconheceu o status icônico de Halo dentro do ecossistema Xbox, mas enfatizou a importância de alavancar a propriedade intelectual em todo o seu potencial.
Apesar da potencial reação dos fãs dedicados do Xbox que acham que o valor do console está sendo diluído pela falta de exclusivos e estratégias de marketing mais amplas da Microsoft, Moore acredita que a Microsoft priorizará decisões de negócios que beneficiam seu futuro e a indústria de jogos em geral. Ele observou: "Aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha. Você precisa atender às gerações que estão chegando, porque vão conduzir o negócio nos próximos 10, 20 anos".