Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびS、およびPCに加えてPlayStation 5での発売の成功によって実証されているように、明らかに重要な報酬を享受しています。このアプローチは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを強調したPlayStationブログ投稿を通じて共有されているSony自身のデータによって検証されています。
米国とカナダの両方で、PS5の上位3つの非プレイからプレイへのダウンロードスポットは、Microsoftのタイトルに支配されていました:Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5。
さらに、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftが1日1のゲームパスリリースでサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも上位にランクされています。 Microsoft所有のスタジオからのその他の注目すべきエントリには、Call of Duty:ActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびBethesdaのGreat Circleが含まれます。
これらの結果は、シンプルでありながら強力な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配します。これらのタイトルがPlayStationで優れているのを見るのは驚くことではありません。特に、PS5のレーシングジャンルのギャップを埋めるForza Horizon 5の大いに期待されているリリースで。 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaの没入型の世界に対する継続的な需要を満たしていますが、MinecraftはMinecraft Movieのウイルスの成功によって後押しされ続けています。
Microsoftのマルチプラットフォームリリースへのシフトは、Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードの発表から示されているように、8月のリリースに設定されています。この傾向は、Haloでさえ、かつてCornerstone Xboxの排他的であったとしても、すぐに追随するかもしれないことを示唆しています。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップ内に「赤い線」が存在しないことを強調しました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーは、すべてのXboxゲームがより幅広いプラットフォームの可用性の候補者であることを示しました。彼は、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものを見ていない」と述べた。
スペンサーはまた、このマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardのかなりの690億ドルの買収の後、Microsoftのゲーム部門により多くの収入を生み出す必要性によって部分的に推進されていることに注目しています。彼はビジネスの視点を強調し、「私たちはビジネスを経営しています...マイクロソフトの内部では間違いなく、会社に恩返しをしなければならない納品の点でバーが高いです」と言っています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoft内で進行中である可能性が高いと語った。彼は、潜在的な財政的利益を指摘し、Haloがマルチプラットフォームのタイトルとして大幅に多くの収益を生み出すことができれば、Microsoftがこの動きを真剣に検討する必要があることを示唆しています。ムーアは、Xboxエコシステム内のHALOの象徴的なステータスを認めたが、知的財産を最大限の可能性に活用することの重要性を強調した。
コンソールの価値が独占的であるとマイクロソフトのより広範なマーケティング戦略の欠如によって希薄化されていると感じている専用のXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、ムーアは、Microsoftがその将来とゲーム業界全体に利益をもたらすビジネス上の意思決定に優先順位を付けると考えています。彼は、「これらのハードコアはサイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、あなたはやってくる世代に対応する必要があります。」