Microsoft的乘法策略顯然正在獲得巨大的獎勵,這是其在PlayStation 5與Xbox Series X和S以及PC一起在PlayStation 5上推出的。索尼自己的數據已經通過PlayStation博客文章共享了這種方法,該文章突出了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費下載點主要由Microsoft標題:Elder Scrolls IV:Oblivion Remasted,Minecraft和Forza Horizon 5。在歐洲觀察到了類似的趨勢。在歐洲,Forza Horizon 5領導了圖表,然後是Elder Scrolls IV:Obliv:Obliv:Oblivion Remerivion:Oblivion rebort rebervion rebervion inceced,然後是分鐘。
此外,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,Microsoft支持了一整天的遊戲傳球發行版,並在Xbox Showcase廣播中提供了特色,在這兩個圖表上也都排名很高。 Microsoft擁有的工作室的其他值得注意的參賽作品包括《使命召喚:Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Bethesda的Great Circle。
這些結果強調了一個簡單而強大的事實:高質量的遊戲,無論其起源如何,都將主導銷售圖表。看到這些標題在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,尤其是在Forza Horizon 5的備受期待的版本中,這填補了PS5賽車類型的差距。上古捲軸IV:遺忘重新製作滿足了對貝塞斯達身臨其境世界的持續需求,而《我的世界》電影的病毒成功促進了《我的世界》,而《我的世界》繼續流行。
微軟向多平台發行版的轉變似乎已成為常態,這是最近宣布戰車的宣布:為PC,Xbox和PlayStation重新加載,將於8月份發布。這種趨勢表明,即使是曾經是基石Xbox獨家的Halo,也可能很快效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮倍增型發行(包括Halo)時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。在與彭博社的對話中,Spencer表示,每個Xbox遊戲都是更廣泛的平台可用性的候選人。他說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'你一定不能'。
Spencer還指出,這種倍增策略的部分原因是需要為微軟的遊戲部創造更多收入,尤其是在獲得了690億美元收購Activision Blizzard之後。他強調了業務的觀點,他說:“我們經營一家業務……在微軟內部,在我們必須回饋公司的交付方面,酒吧對我們來說是很高的。”
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟內部一直在進行。他指出了潛在的財務收益,這表明,如果Halo能夠作為倍增型頭銜產生更多的收入,那麼Microsoft將不得不認真考慮這一舉動。摩爾承認Xbox生態系統中光環的標誌性地位,但強調利用知識產權發揮其最大潛力的重要性。
儘管專門的Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們認為該遊戲機的價值因缺乏獨家產品而受到淡化,而微軟的更廣泛的營銷策略,但摩爾認為,微軟將優先考慮有利於其未來和遊戲行業的業務決策。他指出:“那些鐵桿的尺寸越來越大。