La stratégie multiplateforme de Microsoft récolte évidemment des récompenses significatives, comme l'ont démontré ses lancements réussis sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S, et PC. Cette approche a été validée par les propres données de Sony, partagée via un article de blog PlayStation qui a mis en évidence les jeux les plus vendus du PlayStation Store pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les trois principaux points de téléchargement non sans jeu sur PS5 ont été dominés par les titres Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené les graphiques, suivi par les Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered, puis Minecraft.
De plus, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft a pris en charge avec une sortie de passe de jeu et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, s'est également classé haut sur les deux graphiques. Les autres entrées notables des studios appartenant à Microsoft comprenaient Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda.
Ces résultats soulignent une vérité simple mais puissante: les jeux de haute qualité, quelle que soit leur origine, domineront les graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir que ces titres excellent sur PlayStation, en particulier avec la sortie très attendue de Forza Horizon 5, qui a comblé une lacune dans le genre de course de la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la demande continue pour les mondes immersifs de Bethesda, tandis que Minecraft continue de monter en popularité, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
Le passage de Microsoft vers les versions multiplateforme semble devenir la norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroule pour une version d'août. Cette tendance suggère que même Halo, une fois une exclusivité Xbox Cornerstone, pourrait bientôt emboîter le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'aucune "lignes rouges" n'existe dans leur gamme de premiers parties lors de l'examen des versions multiplateformes, y compris Halo. Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a indiqué que chaque jeu Xbox est un candidat pour une disponibilité plus large de la plate-forme. Il a déclaré: «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », mettant en évidence l'approche flexible de Microsoft pour maximiser la portée et les revenus du jeu.
Spencer a également noté que cette stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition substantielle de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a souligné le point de vue de l'entreprise en disant: "Nous dirigeons une entreprise ... c'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours au sein de Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels, suggérant que si Halo pouvait générer beaucoup plus de revenus en tant que titre multiplateforme, Microsoft devrait sérieusement considérer cette décision. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'écosystème Xbox mais a souligné l'importance de tirer parti de la propriété intellectuelle à son plein potentiel.
Malgré les réactions potentielles des fans dédiés de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diluée par un manque d'exclusions et que Microsoft est plus large de stratégies de marketing, Moore estime que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui profitent à son avenir et à l'industrie du jeu dans son ensemble. Il a noté: "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.