Microsoft的乘法策略显然正在获得巨大的奖励,这是其在PlayStation 5与Xbox Series X和S以及PC一起在PlayStation 5上推出的。索尼自己的数据已经通过PlayStation博客文章共享了这种方法,该文章突出了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费下载点主要由Microsoft标题:Elder Scrolls IV:Oblivion Remasted,Minecraft和Forza Horizon 5。在欧洲观察到了类似的趋势。在欧洲,Forza Horizon 5领导了图表,然后是Elder Scrolls IV:Obliv:Obliv:Oblivion Remerivion:Oblivion rebort rebervion rebervion inceced,然后是分钟。
此外,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,Microsoft支持了一整天的游戏传球发行版,并在Xbox Showcase广播中提供了特色,在这两个图表上也都排名很高。 Microsoft拥有的工作室的其他值得注意的参赛作品包括《使命召唤:Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Bethesda的Great Circle。
这些结果强调了一个简单而强大的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都将主导销售图表。看到这些标题在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,尤其是在Forza Horizon 5的备受期待的版本中,这填补了PS5赛车类型的差距。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了对贝塞斯达身临其境世界的持续需求,而《我的世界》电影的病毒成功促进了《我的世界》,而《我的世界》继续流行。
微软向多平台发行版的转变似乎已成为常态,这是最近宣布战车的宣布:为PC,Xbox和PlayStation重新加载,将于8月份发布。这种趋势表明,即使是曾经是基石Xbox独家的Halo,也可能很快效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑倍增型发行(包括Halo)时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在与彭博社的对话中,Spencer表示,每个Xbox游戏都是更广泛的平台可用性的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线,说'你一定不能'。
Spencer还指出,这种倍增策略的部分原因是需要为微软的游戏部创造更多收入,尤其是在获得了690亿美元收购Activision Blizzard之后。他强调了业务的观点,他说:“我们经营一家业务……在微软内部,在我们必须回馈公司的交付方面,酒吧对我们来说是很高的。”
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能在微软内部一直在进行。他指出了潜在的财务收益,这表明,如果Halo能够作为倍增型头衔产生更多的收入,那么Microsoft将不得不认真考虑这一举动。摩尔承认Xbox生态系统中光环的标志性地位,但强调利用知识产权发挥其最大潜力的重要性。
尽管专门的Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们认为该游戏机的价值因缺乏独家产品而受到淡化,而微软的更广泛的营销策略,但摩尔认为,微软将优先考虑有利于其未来和游戏行业的业务决策。他指出:“那些铁杆的尺寸越来越大。