En el contexto del juego producido por Shizuka, "¿Cómo se convierten en la gente?" no se explica directamente dentro de la descripción del juego proporcionado. El juego en sí se centra en un misterio ambientado en un dormitorio femenino cerrado donde se rumorea que los "demonios" están ocultos. Los jugadores interactúan con dos chicas que posiblemente son estudiantes en el dormitorio, y el juego implica descubrir pistas a través de conversaciones para determinar cuál de las chicas podría ser el "demonio".
La narración se centra en el protagonista, denominado "yo", que lucha por adaptarse a la situación. El juego no profundiza en la mecánica o la tradición detrás de la transformación en un demonio, sino que usa el concepto como un misterio central para impulsar la historia.
Para una comprensión detallada de cómo las personas se convierten en demonios dentro del universo de este juego, los jugadores necesitarían comprometerse con la historia del juego y posiblemente descubrir esta información a través de las pistas e interacciones proporcionadas en el juego.