В контексте игры, созданной Шизукой, «Как люди становятся демонами?» не объясняется непосредственно в предоставленном описании игры. Сама игра сосредоточена вокруг загадки, установленной в закрытом женском общежитии, где, по слухам, скрыты «демоны». Игроки взаимодействуют с двумя девушками, которые, возможно, являются студентами в общежитии, и игровой процесс включает в себя выявление подсказок в разговорах, чтобы определить, какая из девушек может быть «демон».
Повествование фокусируется на главном герои, называемом «я», который изо всех сил пытается адаптироваться к ситуации. Игра не углубляется в механику и не знает трансформации в демона, а скорее использует концепцию в качестве центральной загадки для продвижения истории вперед.
Для подробного понимания того, как люди становятся демонами во вселенной этой игры, игроки должны будут взаимодействовать с сюжетной линией игры и, возможно, раскрыть эту информацию с помощью подсказок и взаимодействий, предоставленных в игровом процессе.