No contexto do jogo produzido por Shizuka, "Como as pessoas se tornam demônios?" não é explicado diretamente na descrição do jogo fornecido. O jogo em si está centrado em um mistério ambientado em um dormitório feminino fechado, onde há rumores de que os "demônios" estão escondidos. Os jogadores interagem com duas meninas que possivelmente são estudantes no dormitório, e a jogabilidade envolve a descoberta de pistas por meio de conversas para determinar qual das meninas pode ser o "demônio".
A narrativa se concentra no protagonista, conhecido como "i", que luta para se adaptar à situação. O jogo não se aproxima da mecânica ou da tradição por trás da transformação em um demônio, mas usa o conceito como um mistério central para impulsionar a história.
Para uma compreensão detalhada de como as pessoas se tornam demônios no universo deste jogo, os jogadores precisariam se envolver com o enredo do jogo e possivelmente descobrir essas informações através das pistas e interações fornecidas na jogabilidade.