静楽師が制作したゲームの文脈では、「人々はどのように悪魔になりますか?」提供されたゲームの説明内で直接説明されていません。ゲーム自体は、「悪魔」が隠されていると噂されている閉じた女性の寮にある謎のセットに集中しています。プレイヤーは、おそらく寮の学生である2人の女の子と交流し、ゲームプレイは会話を通して手がかりを明らかにして、女の子のどれが「悪魔」であるかを判断することを伴います。
物語は、状況に適応するのに苦労している「私」と呼ばれる主人公に焦点を当てています。ゲームは、変革の背後にあるメカニズムや伝承を悪魔に掘り下げるのではなく、むしろストーリーを前進させるために中心的な謎としてコンセプトを使用します。
このゲームの宇宙内で人々がどのように悪魔になるかを詳細に理解するために、プレイヤーはゲームのストーリーラインに関与し、ゲームプレイで提供される手がかりと相互作用を通じてこの情報を明らかにする必要があります。