जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए! यह लेख आपके लिए "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक द्वारा अपनी नौकरी बदलने के बारे में नवीनतम समाचार लाएगा।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट के माध्यम से घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम गेम "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और उन्नत गेमप्ले के साथ इस उत्कृष्ट कृति को सफलतापूर्वक बनाया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, उनकी नई भूमिका में उनके प्रोजेक्ट या गेमिंग कार्य के बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। सबसे उल्लेखनीय उदाहरण "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, दो मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व की दिलचस्पी गेम सीरीज़ को वैश्विक बाज़ार में लाने में अधिक है, जबकि बाद वाले का ध्यान अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।