နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix သို့ ချိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏အလုပ်ပြောင်းသည့် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ဆုံးရသတင်းများကို သင့်အား ပေးပါလိမ့်မည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ
Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာဟောင်း Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်မည်ဟု ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်မှ ကြေညာခဲ့သည်။ Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်းအတွက် တိကျသောအကြောင်းပြချက်များအတွက် လတ်တလောတွင် အကန့်အသတ်ရှိသော အချက်အလက်ရှိသည်။
Ouhua Studio ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်း "Dream Simulator" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ သူသည် လှပသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂိမ်းများဖြင့် ဤလက်ရာကို အောင်မြင်စွာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဟု စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူ၏ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြထားခြင်းမရှိပါ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချနေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်လွှင့်ပြီးနောက် အရှုံးများကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်က Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ထိခိုက်ခံစားခဲ့ရသည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ခေါင်းကိုင်အရေအတွက်ကို ဝန်ထမ်းလက်တစ်ဆုပ်စာသာ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက်လည်း ပြင်ဆင်နေပါသည်။ အထင်ရှားဆုံး ဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများဖြစ်သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ကို လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီကြီးနှစ်ခုနှင့် ဂျပန်အသေးစား developer များအကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ပို့ဆောင်ရန် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးရှိသောကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။