Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix! Artikel ini akan membawakan anda berita terkini tentang pengarah "Simulator Impian" menukar tugasnya.
Yoshida Ryosuke meninggalkan NetEase
Watak baharu Square Enix masih belum ditentukan
Ryosuke Yoshida, bekas pereka permainan Capcom dan pengarah "Simulator Impian", mengumumkan melalui akaun Twitter (X)nya pada 2 Disember bahawa dia akan meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Pada masa ini terdapat maklumat terhad tentang sebab khusus untuk pemergiannya dari Ouhua Studio.
Sebagai ahli Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan terbaharu "Simulator Impian". Bersama ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco, dia berjaya mencipta karya agung ini dengan grafik yang cantik dan permainan yang dipertingkatkan. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshida secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam catatan Twitter (X) yang sama, Ryosuke Yoshida dengan teruja mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat lanjut telah didedahkan tentang projek atau kerja permainannya dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Ryosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menunjukkan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio ialah salah satu syarikat yang terjejas, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerjanya di Tokyo kepada hanya segelintir pekerja.
Kedua-dua syarikat juga sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara ialah kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara dua gergasi hiburan dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih berminat untuk membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua tertumpu pada mengawal harta inteleknya (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan baik mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China .