Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor! Bu makale size "Dream Simulator" yönetmeninin işini değiştirmesiyle ilgili en son haberleri sunacak.
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrılıyor
Square Enix'in yeni karakteri henüz belirlenmedi
Eski Capcom oyun tasarımcısı ve "Dream Simulator" yönetmeni Ryosuke Yoshida, 2 Aralık'ta Twitter (X) hesabı aracılığıyla NetEase'den ayrılıp Square Enix'e katılacağını duyurdu. Şu anda Ouhua Studio'dan ayrılmasının belirli nedenleri hakkında sınırlı bilgi var.
Ouhua Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, son oyun "Dream Simulator"un geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'dan ekip üyeleriyle birlikte, güzel grafiklere ve geliştirilmiş oynanışa sahip bu başyapıtı başarıyla yarattı. Oyunun 30 Ağustos 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından Ryosuke Yoshida, stüdyodan ayrıldığını resmen duyurdu.
Aynı Twitter (X) gönderisinde Ryosuke Yoshida heyecanla Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak yeni görevindeki projeleri veya oyun çalışmaları hakkında daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Ouhua Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına olan yatırımını azalttığı bildirildiğinden Ryosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıpları azaltmaya karar verdiğini gösterdi. Ouhua Studio etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo'daki çalışan sayısını yalnızca bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bunun en dikkat çekici örneği ise 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan "Black Myth: Wukong"un başarısıdır.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun vadeli gerileme nedeniyle iki şirket Japonya'ya bahis yapmaya karar verdi. Ancak iki eğlence devi ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. Birincisi, oyun serisini küresel pazara sunmakla daha çok ilgileniyor, ikincisi ise fikri mülkiyetini (IP) kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan iyi ilişkileri göz önüne alındığında, Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.