Superti, il gioco di avventura fantasy attento con impazienza di Obsidian Entertainment, è destinato a ridefinire il genere di gioco di ruolo con il suo lancio programmato per il 2025. Il direttore del gioco Carrie Patel ha recentemente condiviso un'anteprima approfondita, evidenziando l'impegno del gioco per il gameplay complesso e i più finali, garantendo un'esperienza profondamente coinvolgente per i giocatori.
In un'intervista con lo sviluppatore di giochi, Patel ha sottolineato che il Supponted offre "opportunità di momento a momento per esprimere ed esplorare dove si appoggiano". Questo approccio mira a creare un'esperienza arrotondata in cui ogni scelta, grande o piccola, influisce sul gameplay complessivo. "Si tratta di dare al giocatore opportunità di momento a momento di esprimere ed esplorare dove si appoggiano", ha affermato Patel. Ha inoltre elaborato l'importanza che i giocatori siano in sintonia con le loro esperienze, chiendendosi domande come "Quando sono eccitato? Quando sono curioso? Quando sta iniziando la mia attenzione? Cosa mi sta attirando di momento in momento?"
La narrativa del gioco ruota attorno ai giocatori che assumono il ruolo di un inviato dall'impero di Aedyran, incaricato di svelare i misteri di una piaga spirituale mentre naviga nel panorama politico delle terre viventi. "Dare ai giocatori cose in cui scavare: questo è ciò che lo rende significativo gioco di ruolo", ha osservato Patel, sottolineando l'importanza dell'agenzia dei giocatori e dell'identità nel mondo del gioco. "Riguarda chi vuoi essere in questo mondo e come queste situazioni ti preparano ad esprimerlo."
Superlo non si ferma alla profonda meccanica di gioco di ruolo; Promette anche un combattimento strategico che integra perfettamente magia, spade e pistole. "Le abilità in cui puoi arricchire e i carichi di armi che puoi scegliere ti danno un'esperienza molto diversa ogni volta che giochi", ha osservato Patel, evidenziando le opzioni di sostituibilità e personalizzazione del gioco.
Aggiungendo all'eccitazione, Patel ha confermato a IGN che dichiarato presenterà numerosi finali con "molte combinazioni diverse". Ha rivelato: "Posso dirti il nostro numero di diapositive finali a doppia cifra e puoi finire con molte combinazioni diverse di esse". Ciò si allinea alla tradizione di Obsidian di creare giochi in cui il finale riflette la somma totale delle scelte dei giocatori durante il gioco, garantendo una conclusione unica e personalizzata basata su esperienze individuali.