Được đưa ra, trò chơi phiêu lưu giả tưởng được chờ đợi háo hức từ Obsidian Entertainment, được thiết lập để xác định lại thể loại nhập vai với việc ra mắt dự kiến vào năm 2025. Giám đốc trò chơi Carrie Patel gần đây đã chia sẻ một bản xem trước chuyên sâu, làm nổi bật cam kết của trò chơi đối với trò chơi phức tạp và nhiều kết thúc, đảm bảo trải nghiệm sâu sắc cho người chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với nhà phát triển trò chơi, Patel nhấn mạnh rằng Cowowed cung cấp "cơ hội từ thời điểm này để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng." Cách tiếp cận này nhằm tạo ra một trải nghiệm tròn, trong đó mọi lựa chọn, dù lớn hay nhỏ, ảnh hưởng đến trò chơi tổng thể. "Đó là về việc mang đến cho người chơi cơ hội từ thời điểm để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng", Patel nói. Cô ấy nói thêm về tầm quan trọng của những người chơi bị hòa hợp với kinh nghiệm của họ, tự hỏi mình những câu hỏi như "Khi nào tôi phấn khích? Khi nào tôi tò mò? Khi nào tôi chú ý bắt đầu suy yếu?
Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh những người chơi đảm nhận vai trò là một phái viên từ Đế chế Aedyran, được giao nhiệm vụ làm sáng tỏ những bí ẩn của một bệnh dịch tinh thần trong khi điều hướng bối cảnh chính trị của vùng đất sống. "Cung cấp cho người chơi những thứ để đào sâu vào đó là những gì làm cho nó có ý nghĩa nhập vai", Patel nhận xét, nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ quan người chơi và bản sắc trong thế giới trò chơi. "Đó là về người bạn muốn trở thành thế giới này và làm thế nào những tình huống này chuẩn bị cho bạn thể hiện điều đó."
Cung cấp không dừng lại ở cơ chế nhập vai sâu; Nó cũng hứa hẹn chiến đấu chiến lược tích hợp liền mạch ma thuật, kiếm và súng. "Các khả năng bạn có thể phạm vi và tải vũ khí mà bạn có thể chọn cung cấp cho bạn trải nghiệm rất khác nhau mỗi khi bạn chơi", Patel lưu ý, làm nổi bật các tùy chọn khả năng chơi và tùy chỉnh của trò chơi.
Thêm vào sự phấn khích, Patel đã xác nhận với IGN rằng đã được đưa ra sẽ có nhiều kết thúc với "rất nhiều kết hợp khác nhau". Cô tiết lộ: "Tôi có thể nói với bạn số slide kết thúc của chúng tôi trong hai chữ số và bạn có thể kết thúc với rất nhiều kết hợp khác nhau của chúng." Điều này phù hợp với truyền thống chế tạo của Obsidian trong đó kết thúc phản ánh tổng số lựa chọn của người chơi trong suốt trò chơi, đảm bảo một kết luận độc đáo và được cá nhân hóa dựa trên các trải nghiệm cá nhân.