Ang Avowed, ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng pantasya mula sa Obsidian Entertainment, ay nakatakdang muling tukuyin ang role-playing genre kasama ang paglulunsad nito na naka-iskedyul para sa 2025. Ang direktor ng laro na si Carrie Patel kamakailan ay nagbahagi ng isang malalim na preview, na nag-highlight ng pangako ng laro sa kumplikadong gameplay at maraming mga pagtatapos, tinitiyak ang isang malalim na karanasan para sa mga manlalaro.
Sa isang pakikipanayam sa developer ng laro, binigyang diin ni Patel na nag-aalok ang Avowed ng "sandali-sa-sandali na mga pagkakataon upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal." Ang pamamaraang ito ay naglalayong lumikha ng isang bilugan na karanasan kung saan ang bawat pagpipilian, malaki man o maliit, ay nakakaapekto sa pangkalahatang gameplay. "Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga oportunidad na sandali ng manlalaro upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," sabi ni Patel. Ipinaliwanag pa niya ang kahalagahan ng mga manlalaro na na -pansin sa kanilang mga karanasan, na nagtatanong sa kanilang sarili na mga katanungan tulad ng "Kailan ako nasasabik? Kailan ako mausisa? Kailan nagsisimula ang aking pansin? Ano ang gumuguhit sa akin sandali?"
Ang salaysay ng laro ay umiikot sa mga manlalaro na kumukuha ng papel ng isang envoy mula sa Imperyo ng Aedyran, na itinalaga sa paglutas ng mga hiwaga ng isang espirituwal na salot habang nag -navigate sa pampulitikang tanawin ng mga buhay na lupain. "Nagbibigay ng mga bagay sa mga manlalaro na maghukay - iyon ang gumagawa ng makabuluhang roleplay," sabi ni Patel, na binibigyang diin ang kahalagahan ng ahensya ng manlalaro at pagkakakilanlan sa loob ng mundo ng laro. "Ito ay tungkol sa kung sino ang nais mong maging sa mundong ito, at kung paano inihahanda ka ng mga sitwasyong ito upang ipahayag iyon."
Ang Avowed ay hindi tumitigil sa malalim na mekanika ng paglalaro; Ipinangako din nito ang madiskarteng labanan na walang putol na nagsasama ng mahika, mga espada, at baril. "Ang mga kakayahan na maaari mong saklaw at ang mga pag -load ng armas na maaari mong piliin na bigyan ka ng ibang kakaibang karanasan sa bawat oras na maglaro ka," sabi ni Patel, na itinampok ang mga pagpipilian sa pag -replay at pagpapasadya ng laro.
Pagdaragdag sa kaguluhan, nakumpirma ni Patel sa IGN na ang Avowed ay magtatampok ng maraming mga pagtatapos na may "maraming iba't ibang mga kumbinasyon." Inihayag niya, "Maaari kong sabihin sa iyo ang aming pagtatapos ng numero ng slide sa dobleng numero, at maaari mong tapusin ang maraming iba't ibang mga kumbinasyon ng mga ito." Ito ay nakahanay sa tradisyon ng Obsidian ng paggawa ng mga laro kung saan ang pagtatapos ay sumasalamin sa kabuuan ng mga pagpipilian sa player sa buong laro, tinitiyak ang isang natatanging at isinapersonal na konklusyon batay sa mga indibidwal na karanasan.