Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta facendo un pioniere all'uso dell'intelligenza artificiale generativa per affrontare il mammut commoth di generare "centinaia di migliaia" di idee necessarie per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, Call of Duty ha fatto notizia vendendo un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e ha affrontato un contraccolpo di fan rispetto al sospetto utilizzo di intelligenza artificiale in uno schermo di carico. Nel frattempo, EA ha proclamato l'IA come "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In un'intervista rivelatrice con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un esperto direttore tecnico di Capcom noto per il suo lavoro su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sfruttando l'IA nella sua pipeline di sviluppo del gioco. ABE ha individuato la creazione di idee uniche come uno degli aspetti più ampiamente e ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco. Ha spiegato che anche gli oggetti comuni come i televisori richiedono progetti, loghi e forme distinte, che richiedono la generazione di un numero immenso di proposte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha dichiarato Abe (tramite Automaton ).
Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema innovativo in cui l'IA generativa legge attraverso vari documenti di progettazione del gioco e produce una moltitudine di idee. Ciò non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'IA di fornire feedback sui propri risultati, perfezionando i risultati nel tempo. Il sistema integra più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. ABE ritiene che l'implementazione di questo modello di intelligenza artificiale possa "ridurre significativamente i costi" migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'esplorazione di Capcom nell'intelligenza artificiale rimane concentrata su questo specifico sistema, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come l'ideazione, la meccanica di gioco, la programmazione e la progettazione dei personaggi - più fermamente nelle mani dei creativi umani. Questo attento equilibrio mira a sfruttare il potere dell'intelligenza artificiale per l'efficienza preservando il tocco umano che rimane essenziale per l'arte della creazione di giochi.